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(或者搜索UP主:决斗小学生)
澳门乐8线上娱乐一年一度的CNC结束了。在这六年里,CNC出现了许多优秀的决斗者,也产生了很多冠军:第一届冠军Simon,第二届冠军小钟,第三届冠军黑天使 优发娱乐官网,第四届冠军流仙以及第五届冠军PC兔子。 海尔娱乐这一次,续写这个华丽篇章的是来自广州的玩家——ARC。
ID:ARC:老鼠我们走
使用卡组:炼装
第4届cnc64强
第5届cnc128强
NW线上决斗都市16强
DLC2015、2016 16强
构筑
为什么会使用炼装出战? 尊宝娱乐
在赛前我总是和朋友说炼装是这个环境真正的top卡组(特指堕天使登场前,实际上我在练习时打使用堕天使的朋友春春,一下午0胜绩 他遗憾止步32强),而我用新弹发售后的炼装在广州的比赛中2个星期对阵abc也无败绩,算下来十几个match了。
在我的观点里,abc实则上与影依环境的机壳本身无异 甚至在对环境的统治力(不是使用率)方面可能还不如机壳。这种卡组不应该成为第一主流。因为本身卡组的可操作性低(能提供操作性的卡片非常有限,实则只有r4的选择 beat的选择 和坑的选择以及双龙卷的使用法),只能作为下限极高但上限不高的适合用来出瑞士轮的卡组。也正因为操作简单,而且只要够胡环境内卡组无人能敌,国内比赛中abc使用率一直居高不下。
但在淘汰赛这种需要靠操作决定胜负的时候,这类卡组只能体现出使用者的运气,而非操作的实力。诚然,先攻起手r4辅助+场地外战几乎无敌,但玩过的朋友都知道,从概率上说这种情况真的有限,不可能大部分时候都能做到。先攻确率五成,齐件确率三成多,还要对面没有手坑,easywin的情况真的少,往往一次比赛下来能有一两场做到已经不错了。且side局对手必定换入大量有效针对,往往就变成玩r4坑beat堆,只能看对手秀操作。这是靠坑堆堆起来来维持胜率的卡组无法规避的缺点。我本人练习时也使用过abc,但基于上面的理由很快就放弃了。
可能会有不少玩家只看了决赛炼装vsabc时炼装方两盘天胡easygame,再看到4强3abc1炼装的战果而认为炼装赢得冠军只是好运带来的偶然。那么我要指出并不是这样。从本质上说,炼装是真正意义上的大卡组,而abc是不太标准的小卡组。炼装有它作为比赛用deck时的特别的优点。即“安定性、柔软的应对力和极强的可操作性”。
安定性指炼装卡组在大部分的手牌组合里,就算handbad到一定程度,都能在一两回合内整理好态势打出稳定的攻势。以我半决赛的先攻起手为例,非常bad只能set旋风联合融合叫过。但是仔细想来这样也不一定就是弱 旋风可以有机会阻止对手的场地,联合融合在我抽到炼装的时候可以手融再把刚刚融下去的登场,融合还有机会率手。在炼装卡组中,每一张手牌都必定能在一、两个回合内有所用处,这点是其他卡组难以做到的(abc的复数部件等等)。以及安定性还体现在另一个方面:在做了一回合的准备之后,炼装基本上有百分百的otk能力,即便不能打死也大几率打成大优势。不要小看联合+反击的后场,在有炼装新卡支援的这个环境,炼装有随时打出致死攻势的能力。
柔软的应对力指炼装整个卡组的构筑可以在面对很多所谓“神场”的时候无所畏惧。举例说DD先攻3卡国标,如果选择出咒血水晶翼,那么炼装只要有古怪恶魔基本都能成功解场,对手牌质量虽有要求但真的不过分。练习时我曾经顶着对面类似的组合后攻otk。炼装以淘汰赛对阵海皇为例,对面先攻歌后削2手而且削中了我手牌唯2的优质资源,我也只用了两回合就重新掌握了优势。且炼装在面对一些环境里不是第一梯队的卡组(如hero、不知火等)时,胜率远非abc所能比拟。这也是大卡组和小卡组间典型的区别。
极强的可操作性指炼装在面对不同情况时,可以因应手牌状况有很多的选择,这个卡组能为使用者提供环境卡组中最大的操作空间。细微操作(如贴哪些刻度,炸哪些卡检索哪些卡等)带来的差距非常大。尤其在面对对手复数后场要排坑时,有根据地从对手的操作猜测对手的后场(双龙卷、障壁、通告、场传等),再因应手牌用不同的骗法骗对手开坑(比如先贴齐刻度骗g和障壁,手上有复数刻度时用什么方法诱使对面交出手牌幽鬼兔等等)。这些都是进攻方的卡组才有的优势,你知道对手在你交出什么资源的时候必须要交坑,而对手在交坑的时候却并不知道你手牌剩些什么。举例说决赛时对手先出了齿轮x,我能猜测对手的后场很可能是双龙卷(虽然现实不是);后攻时对面出月读没有透露信息,那么就先贴了被双龙卷也不算太亏的一组刻度来check障壁还是双龙卷等。有一定观察能力的话,就能在面对坑堆时做出能打出优势的场面。
有上述的特点,我认为在双方运气大致对等的时候,炼装方只要操作正确就难以落败。环境里卡组能做到这点的卡组只有炼装和dd。但我认为dd本身安定性稍逊炼装,相比之下炼装是更适合大赛的选择。
构筑方面是怎么想的